3D tekeningen deel topic

Hilbert Zuijdendorp

Lid van de TWENOT
Wel modelbouw gerelateerd, maar niet op basis van plastic of schilderen. Voor iemand van het forum ben ik bezig om Diehl track en sprocket te printen en te tekenen. Het leek mij wel leuk om te delen waar ik zoal mee bezig ben. Dit topic zal niet in vogelvlucht gaan wat 3D tekenen gaat niet zo snel.

Anderen die tekenen mogen natuurlijk ook hun tekeningen delen in dit topic!

1766346355940.webp

1766346402283.webp
 
Voor een Marder?
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Ik vind het toch wel verbluffend, Hilbert, dat jij en andere tekenaars dit zo uit de hoge hoed toveren, echt geweldig! Diepe buiging! Ik heb ook contact met de “treinenmannen” op fora in den lande, het is leuk te zien hoe de hobbies elkaar “raken”, zo was er laatst een heel draadje over het omzetten van 2D tekeningen naar 3D stl files. Ik heb hieronder een voorbeeldje van een truttenschudder in schaal N die van een foto is gegenereerd

IMG_0303.webp
 
Welke schaal worden de tracks?
Houd je ook rekening met de materiaaldikte ivm de verschaling? Vanaf een bepaalde dikte zijn onderdelen niet meer vast te pakken en breken meteen af.
Persoonlijk denk ik dat je de tracks veel te veel detail geeft voor 1:35. Meest afrondingen zul je niet zien.
 
1/35 is de schaal inderdaad. Ik probeer er liefst teveel detail in te stoppen dan te weinig. Je doelt denk ik op de fillets, die doe ik vaak als laatst en als ik toch bezig ben...
Materiaaldikte houdt ik wel rekening mee, maar probeer zo gelijk mogelijk te blijven met het origineel.
 
Ik zie nog wat detailfoutjes 😉

IMG_0445.webp

Mocht je detailfoto’s en/of afmetingen nodig hebben, dan kan ik die makkelijk leveren. (Dan wel van een Israëlische helm, geen Amerikaanse.)

O ja, en als je toevallig ook plannen hebt om een SPH-3 pilotenhelm te tekenen (waar ik niet mee kan helpen), dan zou ik er daar graag een stuk of vier van over willen nemen … Of weet iemand misschien waar die al te vinden zijn in 1:35, liefst met kop erin maar zonder mag ook?
 
Hoi Jakko, geen detailfoutje. Het kastje werd, bijna gelijk qua uitvoering, door meerdere bedrijven geleverd en, zelfs van hetzelfde bedrijf, met verschillende reliëf prints😉
 
Ik bedoelde niet de tekst erop, maar de vorm van sommige details 🙂 De foto was alleen bedoeld om te laten zien dat ik nauwkeurig referentiemateriaal heb.
 
Okay Jakko, welke details? Voor zover ik zie zit ik 95% op een lijn. Hier zit misschien een kleine flaw.
IMG_6465.webp
 
SPH-3 pilotenhelm, ik zal eens kijken. Deze helm smaakt naar meer en altijd al zoiets willen tekene. Keep you posted.
 
Ook de vorm bovenaan, met het driehoekige stuk waar de schroef zit, lijkt niet helemaal juist, evenals de stekker voor de microfoon.
 
Ik ben een beetje aan het ontdekken wat ik kan met sculpten van lasnaden. Omdat het een, hoe zal ik het zeggen, een fluide vorm is, is een CAD programma eigenlijk niet geschikt voor het maken van lasnaden. Blender heeft een plugin genaamd "Welder", maar deed niet wat ik wilde en vond de scherpte van de lasnaden ook niet bijster bevredigend. Omdat Blender eenmaal een zeer hoge leercurve heeft en ik het eigenlijk niet zo fijn vind werken (te ingewikkeld for my needs)... was ik opzoek naar een alternatief. Ik kwam uit op Sculptris, wat inmiddels een deprecated software is, maar daar kan ik alleen OBJ bestanden in openen, maar kreeg helaas de melding dan een polygon maximaal 24 connecties mag bevatten.. Helaas..

Dus het is geworden: Zbrush (jeeeh!😎)

Goed, hoe werkt Zbrush... nou... laten we zeggen, onorthodox! Het is niet een programma wat rechttoe rechtaan is want de hele GUI en UX is compleet anders dan je gewend bent. Het was dus even zoeken. Anyhow, ik kan dus STL bestanden inladen en bewerken... dacht ik.. Mooi niet dus!
Wat bleek, en daar kom je hardleers achter, dat vanuit een CAD programma geen polygons worden gebruikt (voor de kenners... duuuuhhhh!). Dus dan maar op zoek naar een oplossing. Dynamesh genaamd. Mooi! dacht ik... ik klik erop en het hele object werd vervormd. Gelukkig kwam ik erachter dat de resolutie dik omhoog moet en met een youtube filmpje ovber het maken van lasnaden is dit mijn resultaat voor een eerste poging.

Ik ben niet ontevreden!

1767811548177.webp
 
Kleine update, ik ben toch maar weer over naar Blender om de reden dat het remeshen van het object in Zbrush toch niet scherp genoeg blijft. In Blender is dit wel het geval.

Nu nog uitzoeken hoe alles in Blender werkt...
 
(Tip: maak een schermafbeelding in plaats van een foto van je scherm 🙂 Windows: druk op Windows-toets+Shift+S om het Knipprogramma te openen en klik-en-sleep om het deel dat je wilt laten zien, te selecteren. Mac: druk op ⇧͏⌘4 en klik-en-sleep met de muis, waarna je een PNG-bestand op je bureaublad krijgt.)
 
Vergeet niet het fenomeen van schaaloverdrijving. Hoe kleiner de schaal hoe meer van nature details gaan wegvallen en uitvlakken. Soms moet daarom bewust overdreven worden om karakteristieke zaken toch zichtbaar te krijgen en het realisme juist daarmee te versterken. Schaalwerken is dus niet zuiver een rekenkundig gebeuren bedoel ik te zeggen.
 
Zo was het niet bedoeld. Ik zei het alleen maar omdat ik heel vaak foto’s langs zie komen van beeldschermen, terwijl de computer goede mogelijkheden heeft om rechtstreeks schermafbeeldingen te maken, alleen weet de maker van die foto’s daar meestal niet vanaf.
 
Elke link een eigen nummer? 😉
 
Zie je het voor je bij een grote wedstrijd: dit model was bijna Best of Show geworden maar helaas waren tracks 44-23-17L t/m 44-23-21L niet op volgorde geplaatst en verwisseld met de tracks 44-23-17R t/m 44-23-21R
 
Zie je het voor je bij een grote wedstrijd: dit model was bijna Best of Show geworden maar helaas waren tracks 44-23-17L t/m 44-23-21L niet op volgorde geplaatst en verwisseld met de tracks 44-23-17R t/m 44-23-21R
Ja joh! Echt gigantisch balen. Les 1: altijd de nummertjes goed controleren en links en rechts niet verwisselen!
 
Maar ik snap niet zo goed hoe dan, daar op de kopse kanten van de rupsen de koppen van de pennen zichtbaar zijn vandaar mijn vraag. Ik vindt t fantastisch dat je dit kunt, maar t zijn de verkeerde tracks 🙂. Is een 3d geprinte bout sterk genoeg om de PE schurzen van een jp38t aan te hangen? Ik heb een poging gedaan om een aber boutkop aan een draad te solderen maar je raad het al...
 
Ze zien er modern uit, en doe mij erg denken aan russische T tracks, maar moderner als t55, en dat bouw ik niet 🙂 maar nogmaals, hoe krijg je die pennen er dan in?
 
Zijn toch echt Osmh tracks voor de T-55 series en hoger. Op de foto zie je inderdaad twee dichte eindpunten. Maar normaal zit eentje ervan op de pin en die schuif je er gewoon in. Aan een kant is het dus open.

Al was het nu meer voor het testprinten, de pin zelf is volgens mij niks anders dan een staaf zonder kop. Dat moet ik nog aanpassen.
 
Ben benieuwd hoe het uit de printer komt. De pennen van t55 tracks hebben aan een kant een platte kop, alsof het een spijker is, en aan de andere kant van de pin zit een ingedraaide sleuf waar een soort veerring omheen kan. Die zit normaliter naar buiten, zodat de pin pusher welke op de romp zit de grote ronde kop weer in de track behoort te geleiden. Ik vermoedde dat deze moderner is als t55, maar niet dus. Geeft de hol-heid van de geleidenok geen probleem met printen? Ik heb eens van masterclub fantastische resin tracks voor een t34 gehad, en die geleidenokken waren doorzichtig zo dun maar dan ook gelijk erg kwetsbaar
 
Ik begrijp denk ik niet helemaal wat je bedoeld met een ingedraaide sleuf en veering. Ik heb even de walkarounds erop nageslagen en ik kom hierop uit. In zowel linker als rechterzijde kan ik wegkomen met een "spijkerkop". Enige wat ik nog wat kan aanpassen is dat de kop wat boller oogt. Maar dat is op deze schaal haast te verwaarlozen. Voor zover ik dus kan zien is het niks meer dan een superspijker die inderdaad door de pin pusher naar binnen worden gedrukt en alles op z'n plek houdt.

De holheid van de geleidenok is no problemo om te printen.

1769622644131.webp1769622674863.webp
 
Terug
Bovenaan